Joyeux-Noel-2011.jpg

Par Chris't
Dimanche 25 décembre 2011 7 25 /12 /Déc /2011 19:22
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Parce que, juste pour le voir, j'attendrais la fin du monde avec la plus grande impatience...

 

 

 

 

 Rendez-vous en décembre, 2012 bien sûr...


Par Chris't
Mercredi 21 décembre 2011 3 21 /12 /Déc /2011 14:02
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… Et maintenant que j’ai grandi, je le suis encore, et même plus que jamais !

 

Ce soir, c’est le grand soir. A l’occasion du lancement de Star Wars : The Old Republic en avant première lors de la grande soirée d'ouverture au Virgin Megastore des Champs Elysées animée par un certain Marcus, et pour fêter ça de mon petit patelin perdu de Provence parce qu’il n’y a pas raison de se priver et qu’y a pas que les parisiens qui ont le droit de s’amuser, j’ai le plaisir d’offrir à tous mes petits lecteurs padawans une interview exclusive d’un béta testeur aussi fanatique que chevronné sur le sujet !

L'un des meilleur mages de son serveur à l'époque très lointaine où WoW représentait encore un défi digne de ce nom, les MMORPG n’ont plus de secrets pour lui ; éternel disciple d’Obiwan et suffisamment vieux de la vieille pour mériter l’honorable rang de « vrai fan de la première heure », je vous parle du seul, de l’unique, Mister Chris’t !

Gratifié d’un accès privilégié à la béta du 25 au 28 Novembre, voici ce qu’il en a retenu.

 

Chevalier-Jedi.jpg

 

Chris't : Qu’as-tu ressenti en découvrant ton e-mail d’invitation à la béta de SWTOR ?

 

Mister Chris't : « OMG, je peux enfin le tester ! » Voilà en gros les premiers mots qui me sont venus à l’esprit. Il faut dire que j’ai tout fait pour l’avoir ! Concours, inscription sur le site officiel… Et finalement, la chance m’a souri.

 

C't : Le jour J arrive, tu te connectes, raconte nous tes toutes premières impressions :

 

M C't : La première chose qui m’a frappé sont les cinématiques tout simplement extraordinaires, d’ailleurs si tu te souviens bien, j’étais tellement ébloui par le visionnage des vidéos que rien ne pouvait m’en détacher ! (rire) (clin d’œil complice).

 

C't : On peut donc dire que le grand spectacle est au rendez-vous, et qu’en est-il du contenu de départ ?

 

M C't : Pour avoir testé deux zones de départ, je peux dire qu’on est vraiment immergé dans le monde de Star Wars quel que soit la faction choisie. La façon dont on nous présente les quêtes, l’histoire… Tout est fait pour qu’on soit profondément absorbé par le jeu, dans l’intrigue des évènements passés, 3500 ans avant l’histoire relatée dans les films. Dès le début, le personnage qu’on incarne est directement plongé au cœur d’une enquête à échelle planétaire. Une bonne entrée en matière.

 

Jedi-Miraluka.jpg

 

C't : Techniquement, as-tu noté des aspects positifs dans ton expérience de jeu ? Comment s’est passé ton pex*?

 

M C't : Très bien, mais presque trop facile par moment. Je ne suis pas mort une seule fois, j’ai eu à me régénérer une ou deux fois en 15 niveaux. Concernant les instances en groupe, rien de bien transcendant mais les deux que j’ai faites étaient bien sympathiques. Malgré ces petites ‘‘faiblesses’’, au fur et à mesure que j’avançais, je devenais de plus en plus accro ! Les joueurs de WoW, par exemple, ne seront pas dépaysés et retrouverons beaucoup de similitudes dans le gameplay (difficile de révolutionner le genre), mais Bioware est parvenue à l’innover d’une certaine façon. En tout cas, on est loin du chemin que suit actuellement World of Warcraft en vue du prochain addon (à savoir rendre le jeu de plus en plus accessible et de moins en moins technique)…

 

C't : Plus généralement, as-tu eu l’impression que la personnalisation d’avatar, les races et les capacités des différentes classes que tu as testées reflétaient bien l’univers de Star Wars ? Ont-elles été agréables à jouer ?

 

M C't : Pas de mauvaises surprises de ce côté-là, mis à part peut-être la personnalisation très limitée des avatars malgré les diverses races à incarner. Trois d’entre elles étant déjà similaires visuellement, j’ai regretté le manque de choix à la personnalisation, mais ce n’était qu’une béta, qui sait quelle surprise les développeurs nous réservent, en tout cas espérons les !

Sinon, c’est un vrai plaisir d’incarner les différentes races aliens qu’on a toujours côtoyé dans les films. Je n’aurais jamais imaginé me retrouver dans la peau d’un Twi’lek arborant fièrement son sabre laser dans un MMORPG !

Les capacités permettent de vivre des combats très rythmés et chorégraphiques à l’image du duel entre Qui-Gon Jinn et Dark Maul, un bohneur pour les yeux au point de se projeter totalement dans l’action. Un régal pour tout bon fan de la saga !

 

C't : Pour finir, comment vois-tu l’avenir avec Star Wars : The Old Republic ?

 

M C't : À vrai dire, l’avenir est resté incertain pendant quelques temps. À l’annonce du jeu, je me suis bien évidement dis « il va me le falloir », et puis, au fur et à mesure que les premières vidéos apparaissaient sur le net, il m’a attiré de moins en moins, peut-être parce que les images ne montraient pas les bonnes choses. Au final, l’accès à cette béta que j’espérais effectuer de toute façon m’a permis de découvrir un jeu fascinant, immersif et prometteur dans toutes ses facettes. Je vais y jouer, c’est certain. Je n’en peux déjà plus d’attendre début janvier où je vais enfin pouvoir trouver du temps pour profiter de ce bijoux !

 

Stars Wars The Old Republic

 

Le message est clair, amateurs de guerre des étoiles et autres sabres lasers, préparez-vous au 20 décembre prochain ! Si Mister Chris’t est parvenu à m’embrigader en me permettant d’y toucher quelques petites heures, je peux vous dire que vous non plus n’échapperez pas à la SWTOR mania !

 

*Pex : montée de niveaux du personnage

Par Chris't
Mercredi 14 décembre 2011 3 14 /12 /Déc /2011 18:51
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Aujourd’hui est un jour merveilleux, un jour à marquer d’une pierre blanche, que dis-je, un jour à déclarer férié tant il représente si bien à lui seul la phrase mythique de tout bon vivant : « La vie est belle ».

Et c’est pour cela qu’aujourd’hui, ma chronique aura pour sujet LE coup de gueule du moment.

Oui, mon illustre logique et moi-même fêtons le bonheur dans un grand coup de sang, au milieu d’un enchevêtrement de sentiments opposés.

Peut-être que, de cette manière et en cette journée radieuse, l’attente infernale du prochain Guild Wars passera ainsi plus facilement de l’état de chaos insupportable à celui de sage patience.


Guild-Wars-II---Humains-Et-Sylvari.jpg


Ayant mis un terme à ma nolifitude meuporguienne depuis belle lurette, le désespoir de ne jamais retrouver une insatiable occupation vidéo-ludique s’est peu à peu immiscé dans mon existence dépourvue de bonnes consoles de jeu. J’ai donc attendu, attendu, et après de très longs mois loin de WoW, Aion et compagnie, l’espoir d’un ultime MMORPG digne de ce nom m’est soudain apparu. La sortie de Guild Wars II, suite et renouveau du mythique Guild Wars aux milles promesses plus qu’alléchantes s’est vue ENCORE repoussée.

 

Mais revenons en arrière.

Alors que je me trouvais empêtrée dans un ennui des plus assommants, un bon pote à moi, fan de GW de la première heure me souffla la venue d’un nouveau jeu dans la même veine que son prédécesseur, doté du presque même nom et des quasi-même bases, à cela près que cette non-extension serait ni plus ni moins que le jeu de rôle en ligne le plus abouti de tous les temps. A ces mots, ne me sentant plus de joie, j’ouvris un large bec, et bus ses paroles telle une assoiffée.

Me jetant alors sur les premières esquisses, les quelques rumeurs et les trop rares sites dédiés à ce futur prodige, je fus prise dans l’engrenage et trouvai ainsi l’espérance d’un renouveau de ma non-vie d’antant. Plus j’en savais sur ce jeu, plus je rêvais à mes futures aventures au sein de Tyria, à mon avatar aux allures féériques et aux fantastiques combats à l’épée qui m’attendaient. Le temps passait et avec lui des dates plus ou moins officielles des prémices de la béta.

 

Asura.jpg


2011, c’est ce qu’ils avaient promis. Des tests ouverts au public entre octobre et novembre ? Une sortie pour Noël ? Et la marmotte dans le papier alu avec…

Nous voici mis Novembre, et la terrible nouvelle est tombé. Pour le dire simplement, on peut se gratter jusqu’au printemps prochain… au moins !


Alors, certes, ils le disent eux même, « Chez ArenaNet, nous avons une mission : faire de Guild Wars 2 le meilleur MMORPG jamais créé. », et quand on sait que Rome ne s’est pas faite en un jour, on imagine bien que la septième merveille du monde des meuporgs n’est pas une mince affaire facile à boucler dans les temps.

 

Mais, qu’on cesse une bonne fois pour toute de jouer avec les nerfs des joueurs à force de modifier à tout bout de champ les estimations de parution des jeux, de quelques semaines à quelques années près. Effectuer un travail titanesque afin d’offrir une expérience de jeu unique et révolutionnaire aux amateurs du genre, oui, être tatillon au point de repousser l’échéance au moindre pixel de travers, ben oui mais non, pas de cette manière, et pas au risque de lasser les pauvres fans miséreux en mal de leur cam. On aura beau dire que Diablo pourra toujours nous faire passer le temps en attendant le saint graal du jeu vidéo en ligne massivement multijoueur, le hack and slash répétitif ne saurait me rassasier convenablement jusqu’en Avril.

 

Guild Wars 2


Messieurs les développeurs, je n’ai qu’une seule chose à dire : SORTEZ VOUS LES DOIGTS DU #@!*$\~ !


Par Chris't
Mardi 15 novembre 2011 2 15 /11 /Nov /2011 17:23
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